8.07.2006

似乎北方的大人更溺爱孩子

不知道是否与北方初高中多为走读而南方多为寄宿学校有关,总之北方孩子的家庭观念比南方孩子更重一些,独立性也要差一些,说不上是好是坏,总之算一种差别吧。

或者与保守和开放程度有关?不知道,只是一种感觉

号外!红色又追了两分!

北京时间8月7日凌晨2:30,从2006年F1匈牙利大奖赛现场传回最新消息:宝马-索伯车队的波兰新秀罗伯特-库比卡因被发现他驾驶的赛车重量违规(低于规定的重量2公斤)被赛会取消了名次。这样在倒数第4圈最后一个退出比赛的法拉利车队迈克尔-舒马赫被列为第8名,获得1分的积分。

名次车队积分
1雷诺149
2法拉利142
3迈凯轮85
4本田52
5宝马-索伯26
6丰田26
7红牛16
8威廉姆斯10
9红牛二队1
10超级亚久里0
11米德兰0


Intel 965芯片组显示核心最终规格zz

DailyTech收到了Intel G965/Q965芯片组最新的七月份规格,其中披露了新一代整合显示核心GMA X3000和GMA 3000的最终规格。

Intel 原计划为G965和Q965配备同样的显示核心,但随后改变了主意,结果便是G965搭配GMA X3000、Q965搭配GMA 3000。由于G965和Q965分布定位于主流消费市场和企业办公市场,GMA X3000的规格自然要高于GMA 3000,前者可以支持DirectX 10,而后者仅能满足Windows Vista Premium Aero Glass最低认证需求。


G965之GMA X3000具体规格:

●核心率667MHz
●DirectX 9.0c/10
●OpenGL 1.5
●硬件Vertex Shader 3.0
●硬件Pixel Shader 3.0
●16/32bit全精度浮点操作
●最多8个渲染目标
●遮面查询(Occlusion Query)
●128bit浮点纹理格式
●双线性、三线性、各向异性多纹理映射过滤
●阴影贴图、双面材质贴图
●HDR
●Intel清晰视频技术(CVT)


Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器)的数量没有提及,不过GMA X3000显示核心是完全可编程的,即着色器的数量可根据情况进行调整。


Q965之GMA 3000具体规格:

●DirectX 9.0c
●OpenGL 1.4
●软件Vertex Shader 2.0/3.0
●硬件Pixel Shader 2.0
●16/32bit固定浮点操作
●最多8个渲染目标
●遮面查询(Occlusion Query)
●128bit浮点纹理格式
●双线性、三线性、各向异性多纹理映射过滤
●阴影贴图、双面材质贴图


除了硬件支持Pixel Shader 2.0外,GMA 3000的规格与现有GMA 950非常接近。由于GMA 3000隶属于vPro企业平台,所以也无需太强劲的游戏功能。

还是没说出最关键的硬件H264解码功能是否支持的问题……